游戏运营办理的须知... |
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游戏运营问题不能忽视... |
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7月21日消息,国家版权局、公安部、工信部联合启动为期3个月的2010年打击网络侵权盗版专项治理“剑网行动”。这也是继2005年开展以来的第六次网络专项行动。
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网络游戏在日益丰富着消费者的业余生活,但实际使用中,玩家费劲周折建立起的虚拟世界往往由于外界原因受到影响。从目前情况看,消费者反映出的问题集中在网络游戏运营商随意封停账号、游戏平台不稳定、擅自变更游戏协议等方面从而使虚拟货币无法得到保障。
1、网络文化经营许可证(含网络游戏运营)加急审批
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按照预设时间表,未来3年内,博瑞创意成都总部、四川传媒总部和新华之星文化总部等3栋地标性建筑将相继落成,形成总建筑面积超过25万㎡的商务楼宇,带动四川新华发行集团、新华文轩集团、四川出版集团、博瑞传播集团、梦工厂等省内最大的行业企业总部入迁,届时数字出版、动漫网游、新闻网站、手机报出版、电子阅读器等新媒体产业均将在此集聚。
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文化部会加强对进口和国产网游内容的审查备案管理,会完善网游的检查技术的要求和工作流程等等,同时还要求落实网络游戏的经营主体的属地管理,也就是各个省级的文化行政部门会对本行政区域内从事网络游戏经营活动的企业,开展全面的梳理和检查。同时还会实施一个网络游戏研发技术的引导工程,这个工程意义要给国产的原创的网络游戏提供一个必要的技术支撑,同时要带动国产精品游戏的开发,多鼓励这些有思想性有趣味性,有教育意义的游戏的开发。
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11月18日下午消息,今日文化部发布了关于《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,进一步强调了关于网络游戏内容管理与网络游戏管理责任的相关信息。全文如下:
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50多位来自北京、上海和广州等地的网络游戏企业高层,近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉,一场中国网游史上范围最广、力度最大的整顿由此全面展开,并取得明显成效。
经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业;另一方面,暴力、色情、迷信内容在游戏中随处可见,造成恶劣的社会影响。
此次整顿让网络游戏面貌大有改观。但接下来,一个让网游企业无法回避的问题是,剔除掉游戏中那些低俗的噱头,它们该靠什么赢得竞争?整顿之后,网游行业能否由此步入持续、健康的发展轨道?
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经审核,56家经营性互联网文化单位(名单见附件1)符合规定,予以换发《网络文化经营许可证》,对其互联网文化经营的行政许可予以延续。54家经营性互联网文化单位(名单见附件2)未在规定时间内向文化部申请换证或不符合换证要求,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。自本公告发布之日起10个工作日内,本公告附件2所列单位可按照2009年6月25日文化部办公厅《关于经营性互联网文化单位<网络文化经营许可证>审核换证的公告》的要求,向文化部申请审核换证或补报材料。逾期未申请或补报的,将依法注销其《网络文化经营许可证》。
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为加强网络文化市场管理,根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)、《国务院办公厅关于印发文化部主要职责内设机构和人员编制规定的通知》(国办发[2008]79号)和《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)等有关规定,经初步调查取证,现决定对以下涉嫌违法的游戏产品及其运营单位予以查处,并就有关事项通知如下:
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